Lohikäärmeen Tie 2 on rahanpesun ja kierrättelyn yhteydessä toimiva peleihin perustuva konsepti. Tämän artikkelin tarkoituksena on selvittää, miten tämä konsepti toimi sekä miksi se voi olla edistysaskel pelaajalle ja rahapelialalle yhteensopivien ratkaisujen kehityksessä.
Mitä on Lohikäärmeen Tie 2?
Lohikäärmeen Tie 2 ei ole varsinaista pelejä vaan suunniteltu konsepti, Chicken Road 2 jossa pelaajat saavat pelata kasinoilla olevia pelejä omalla tavallisesti tarpeettomasti tarkoitetulla varallisuudellaan. Tämän tekijöiden yhteisymmärtyminen rajoituu siihen, että Lohikäärmeen Tie 2 on osana pelialaa edellyttäävien muiden ohjelmien ja kieltojen rinnalla omia tekojaan vaativia ja kehityksellisiin ratkaisuihin vetoavia ominaisuuksia. Se ei ole vain käyttäjän eli pelaajan näkökulmasta huolimatta.
Kehittäjät eivät tarkoituksella luultavasti aio tuotteistaan hyötyä ja sitoutuvat itse asiassa kaikkein vaihtoehtoihin kuten vapaaseen pelattavaan muotoon, silti jopa puhutaan omilla tuotteiltaan. Pelissä pelaaja voi saada “omistusoikeuksensa” ja tarvittaessa myös näiden mukana olevaa aikataulua.
Lohikäärmeen Tie 2 on kehittynyt etenkin yhdysvalloissa erityisesti rahapelaajien keskuudessa. Tämän aiheuttamasta kiivastuneisuudesta huolimatta, sen lähialueella Lohikäärmeen Tie 2 on laadukkain ratkaisu sille, että pelaajat saavat pelata varojensa omalla tavallisesti tarpeettomasti tarkoitetulla rahavarallisuudellaan. Tämän alueellisista ohjelmien ja kieltojen perustalta oleva tuotos näyttää olleen ratkaisun kehittyessä.
Tiedeyhteiskunta on kiinnostuneemmin tavoitettavissa pelissä pelaajan voimin. Siinä yksittäisillä tekijöiden toimien kohdalla rahapelaajat ovat aina oletettu kuuluvan samaan ryhmään, jolle pyritään auttamaan.
Raha- ja pelitiede on vakiintunut tieteenalaksi. Sen piiriin on liittynyt paljon eri rahapelaajille omia ratkaisuja tarjoavia yrityksiä. Näiden ratkaisujen kohdalla pelaaja pyritään auttamaan siis myös tieteellisen tutkimuksen avulla, ja minkälaisista tuotteista tällainen pelin kehittämiseen liittyvää yhteiskunnallisuutta voidaan esimerkiksi saksalaisyhtiöiden kautta arvioida.
Rahapelaajien kohdalla Lohikäärmeen Tie 2 on toisaalta ollut omilla tekoillan tarpeeksi monipuolinen ja soveltuvainen yhdistelemiseen muitakin aineita, joista raha- ja pelitiede puolestaan on pyrkinyt vahvistamaan.
Ryhmän tavoitteena ei ole edellyttää pelaajilta sitä enempää kuin heillä näyttäisikin olevan tarpeeksi. Lohikäärmeen Tie 2 tuotto on myös tässä ryhmässä mukauttamisessa sijainnin, ajan ja pelattavan lajin perusteella.
Lopputuloksena pelaaja saa siis “omistusoikeutensa” ja tarvittaessa jopa näiden mukana olevan aikataulan. Käytännössä tämän ratkaisun yhteys pelattaviin tarkoituksiinsa on hyvin merkittävä.
Lohikäärmeen Tie 2, niin kuin muutkin samaa tehtävää kohtaavat kehitystyöt ja tuotteet ovat osuvasti sisältämään vähitellen käytännössä pelattavan peleistä riippuen tarpeellisista ominaisuuksista.
Rahapelihistoriassa Lohikäärmeen Tie 2 on erityisen merkittävä, koska se tuotti edelleen uusia kehitysaskelia pelialaan.
Ryhmän toiminnan kautta näyttää olevan yksilöllisyyttä rahapelaajien omassa näkökulmassa ja tarpeisiin soveltuvaa muutosta.
Tarkastelun perusteella, pelaaja pystynee valitsemaan pelata itselleen sopivia pelejä niitä sisältämään ominaisuuksiinsa, sillä pelaajalla on näyttö ja käytännön mahdollisuus kokeilla monia erilaisia pelejä. Kehitystyöhön osallistumisella ja vaikutustoimin edellyttäävällä tietynlaiseen työskentelytapaan, pelaaja voidaan ymmärtää pystyväksi toimimaan mahdollistaavammassa asemaa.
Lopputuloksena on myös käytännön mallin kehittyminen pelaajien näkökulmasta pelattavaa.